Pikkutyttöjä, luoteja ja avaruusaluksia: bullet hell -pelien lyhyt oppimäärä
Johannes "joppu" Siipola
Bullet hell -peleistä tulee monelle ensimmäisenä mieleen Touhou Project. Arcade-pelien aligenre on ollut kuitenkin vuosia voimissaan Japanissa. Kun 90-luvun puolivälissä kolikkopeleissä siirryttiin 3d-grafiikkaan, joutuivat 2d-avaruusräiskintöjen tekijät tekemään peleistään vaikuttavampia lisäämällä niihin enemmän luoteja, vaikeampia tasopomoja ja mitä mutkikkaampia pisteytystapoja. Luennolla käsitellään bullet hell -pelien ominaispiirteitä ja historiaa käymällä läpi genren merkkiteoksia.